大朋VR“星链”取得重要技术突破,未来可实现“多拖多”方案

2021-06-21

全球疫情为不断扩大的数字时代提了速,并助推了科技创新性应用的增长,当工作和学习的数字化已成为“新常态”时, VR技术在教育、培训市场无疑获得了更多的发展机遇。

作为全球虚拟现实领域创新的引领者,大朋VR于上月推出了 “星链计划”(Starlink)系统解决方案(以下简称“星链”),更好地服务于日益增长的VR教育和培训市场。日前,大朋VR宣布,“星链”获得了更多的技术突破,并在未来可实现“多拖多”的解决方案,为VR教育和培训带来更具成本效益的方案和更佳的用户体验。

VR教育培训市场规模快速增长,应用难题亟待解决

根据IDC的预测,2019-2023年,VR教育、培训应用场景的支出规模将快速增长,其中,中学以上的实验室教育(190.1%复合年增长率)和K-12实验室教育(168.7%复合年增长率)为AR/VR应用场景中增长速度最快的;即使目前培训场景5年累计复合年增长率没有超过100%,但IDC预测其将会在2023年成为支出规模最大的应用场景。

快速增长的市场在带来机遇的同时,与任何相对较新的技术一样,通向广泛集成和采用的道路充满挑战。在VR教室中,传统的一拖多方案,不论是多台主机配多台PC VR头显,还是一台主机配多台PC VR头盔,为了实现上课或培训内容的教学同步,都必须通过主PC VR头显设备控制其他多台副PC VR设备,且每台硬件设备必须搭载一套软件。为此,学校、企业需要承担价格高昂的软硬件初始投入成本,而如果因为早期低成本的投入而导致效果差,结果可能得不偿失。

其次,传统一拖多方案中,在画面渲染方面,由于副PC VR头显设备中画面不跟随主PC VR头显的画面变化,而是锁定在视角正前方,因此,副PC VR头显的用户就会由于虚拟与现实中感知不一致,而容易引发眩晕和不适感,用户体验的效果并不好。另外,不论是多台设备的安装适配和调试,还是多台PC VR头显的有线连接模式,都会增加运维的时间、人力成本。

“星链”解决VR教育培训应用难题,获得更多技术突破

“星链”解决方案是一项将VR软件与硬件相结合的成套解决方案。“星链”通过无线局域网将演示者的PC VR内容高清同屏到多台一体机中,使一体机佩戴者获得清晰的沉浸式第一视角体验。据介绍,与一个月前发布时相比,目前“星链”解决方案中可同屏显示的一体机数量,已经突破了之前的30台上限,达到了50台,并在未来可实现“多拖多”方案,也就是可以做到多位演示者的PC VR内容高清同屏到多台一体机中。

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与传统一拖多方案相比,“星链”解决方案具有显著成本优势,且彻底解决眩晕问题。在控制成本方面,“星链”解决方案采用一台主PC VR头显设备与电脑主机相连,并通过无线方式连接多台VR一体机设备,以替代传统方式下有线连接的多台副PC VR头显设备。而且,为了实现教学内容的同步,只需要主PC VR搭载一套软件即可。这样,不但降低了硬件成本,更节省了软件费用,相对传统一拖多方案,“星链”解决方案整体可为用户节省成本可达70%以上。

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对于用户体验来说,传统方案支持设备数量越高越不稳定,但“星链”解决方案通过技术可支持50台设备同屏,而且十分稳定。通过实时绘制VR内容的画面与坐标,确保观看人员视角与演示人员一致,解决虚拟与现实中感知不一致引发的眩晕问题。另外,“星链”解决方案还提供了辅助工具,可针对电脑配置对应用性能进行优化,且传输至一体机的内容清晰度约等于16K分辨率的全景视频,优化应用性能和高清画面也都提升了用户体验。

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此外,“星链”解决方案部署简易,无繁琐布线,解决了无传统一拖多方案长期使用过程中,分屏器、线材容易出现故障且可靠性不高,运维成本高的劣势。

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对此,大朋VR创始人兼CEO陈朝阳表示,我们持续看好不断增长的全球VR教育、培训市场,对于大朋VR来说,我们不但是一个硬件设备提供商,也希望通过我们技术创新的系统解决方案,为我们全球的客户创造价值,“星链”解决方案的不断技术突破,紧密贴合了学校教育以及企业培训的需求,未来我们会实现“多拖多”的方案,以满足更多客户不同层次的需求。

原文来自:http://www.93913.com/59466.html

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