关于VR教育的市场分析

2020-07-09

虚拟现实在传统教育中的应用已经屡见不鲜,作为一种新的教育科技工具,VR技术已逐渐被诸多教育机构尝试应用在实际教学中。VR提供的沉浸式体验提供了更大的理解空间,让学生置身其中感知知识。VR+教育满足高难度、高成本的教学实践操作需求。虚拟现实之于教育就像黑板、多媒体在教学中的应用一样,是一种基于传统,超越传统的教学方法。

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2000年前教学依靠口授,200年前有了黑板,20年前才有了多媒体教室,现在多媒体教室已经非常普及了。科学证明,人在听到的时候,大脑可以吸收10%的信息量;看到的时候,大脑可以吸收20%的信息量;经历之后,大脑可以吸收高达90%的信息量。这就是虚拟现实在教育中应用的价值所在。

VR教育在中国得益于国家政策的扶植和资本的青睐,得到了较快的发展。据不完全统计,VR教育相关国家政策共计5个;VR教育公司融资金额达到七千万元以上;2018年前10个月,VR教育招投标成交项目105个,总额超过一亿元。

这五个政策均为推动VR/AR在教育教育中的运用而发布,推动的具体方式包括鼓励建设开发一批交互性、情境化的教师教育课程资源、积极采用AR/VR等数字化教学培训方式、推进教师教育信息化教学服务平台建设和应用及VR实验实训平台建设等。

从下方列出的政策中可以看出2018年制定的VR相关教育政策数量有明显增加,可见国家对于VR教育的发展愈发重视与迫切。这些政策是VR教育平台、设备以及内容的助推器,得以更快速地研发和落地。

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2018年10月,教育部印发《关于实施卓越教师培养计划2.0的意见》,该计划中明确指出要推动人工智能、智慧学习环境等新技术与教师教育课程全方位融合,充分利用虚拟现实、增强现实和混合现实等,建设开发一批交互性、情境化的教师教育课程资源。

2018年9月,国家发改委发布《关于发展数字经济稳定并扩大就业的指导意见》,该意见指出要创新人才培养培训方式。大力发展“互联网+”教学和技能培训,积极采用移动技术、互联网、虚拟现实与增强现实、人机互动等数字化教学培训手段,推广微课程、线上线下混合式教学、在线直播等新型教学培训模式。

2018年4月,教育部等五部门印发《教师教育振兴行动计划(2018—2022年)》,该“行动计划”明确指出要充分利用云计算、大数据、虚拟现实、人工智能等新技术,推进教师教育信息化教学服务平台建设和应用,推动以自主、合作、探究为主要特征的教学方式变革。

2017年2月,教育部印发《2017年教育信息化工作要点》,该工作要点根据《教育信息化“十三五”规划》的总体部署,明确指出要启动基于VR的实验实训平台建设,完成互联网+智慧教育示范基地建设。

2016年9月,工信部、国家发改委印发《智能硬件产业创新发展转向行动(2016-2018年)》,该文件指出支持智能硬件企业面向教育需求,在远程教育、智能教室、虚拟课堂、在线学习等领域应用智能硬件技术,提升教育智能化水平。

据不完全统计,自2016年至今,涌向VR教育的资本达到7000万元以上。VR教育领域融资集中在去年,今年有明显减少的趋势,不过这与整个VR市场趋于冷静与理智有很大的关系。

日前,赛迪顾问发布了《2018中国VR/AR产业投融资白皮书》,做出了中国VR/AR投融资整体回归理性、投融资轮次向后期过渡等八大重要趋势研判。其中一大趋势即:国内VR/AR投融资整体将依旧理性,以蛰伏、谨慎为主。值得一提的是该白皮书还指出企业级应用加速爆发,教育等市场潜力巨大。

2016年9月,国内VR教育公司微视酷获中国华融1100万Pre-A轮投资。微视酷自主研发了具有国家独立知识产权和专利的‘IES沉浸式教学系统’,是一个相当于VR教育领域的Windows或Android的‘教育指挥控制系统’平台,在这一系统基础上开发的微视酷VR课堂,满足老师拿起VR就能教、学生既能听讲又能自主学习的上课需求。

这一教育指挥控制系统集无线同步、空间定位、人机交互、大数据管理、注意力管控五大技术于一体,通过VR技术将优质教程虚拟现实化、智能化和可操控化,让学生零时空超现实感受课程,实现全方位感知的沉浸式学习。在微视酷VR课堂上,老师只需要一台平板电脑便可一键操控200个学生终端VR设备,实现任何场景切换。

2017年6月,苏州贝利尔信息技术有限公司融资2000万,主要用于VR教育研发与已开发VR游戏项目《捕鱼发烧友》的推广。苏州贝利尔信息技术有限公司是新三板公司贝克诺斯控股子公司,主要研发销售虚拟现实(VR),增强现实(AR),混合现实(MR)等游戏动漫,互联网大数据,云计算等业务。

贝克诺斯创始人、总经理余天华表示,与以往的硬件模式不同,内容稀缺成为制约VR发展的重要因素。国内在VR教育,VR医疗领域产品很稀缺,据高盛集团VR分析预测在2025年VR教育产值有望达到7亿美元。与硬件相比,VR内容领域更多,这也是贝利尔为何要布局VR游戏与教育的原因所在。

2017年5月,VR教育内容公司格如灵获得千万级 Pre-A 轮融资,此轮融资由中路资本领投、优格资本及奋毅资本跟投,具体金额及投后估值尚未透露。格如灵从2016年开始切入教育信息化的赛道。据了解是因为他们看到在财政对教育每年2000 亿的投入中,35% 都是用在信息化建设上的。

作为一家在教育领域做 VR 内容的公司,格如灵在经过 6 个月的研发后,拥有了三条业务线:面向 K12 的系列性产品、面向中职、高职学校的个性化解决方案、以及进入不同内容场景(比如图书馆、海洋馆)的体验点式产品,其中 K12 是核心业务。

2017年9月,国内VR教育企业微视酷获3000万A轮融资,领投方为北京金科君创投资管理有限公司,华融等公司跟投,此轮融资过后市场估值达1.7亿元。

微视酷创立于2015年,因研发出全球首个VR教育应用管理系统——IES沉浸式教育软件系统而受到业内瞩目。该系统由IEM沉浸式教育管理平台、IEL沉浸式教育课件和IEC沉浸式教育云端三个软件系统集合而成,具有教学指挥、教学监控、人机交互、大数据传输四大功能。

微视酷以IES沉浸式教育软件系统为核心技术已在全国几十所学校开设了VR课堂,开课节数已经占到全国VR开课总数的80%以上。VR教育市场仍处于早期阶段,但已呈现了良好的增长情况,未来几年来自中国和海外的政府及机构还将会继续对这个市场进行投入。目前国内的教育市场规模庞大,对利用新技术不断提高教育质量和效率有着强烈诉求。

微视酷CEO杨威曾表示:“中国VR教育市场正在快速增长。2016年,政府公办学校VR教育项目总值为6亿元。2017年,这一数字翻了一番,达到12亿。预计2018年将再翻一番,达到24亿元左右。”庞大的市场代表着更多的商机,在VR网对2018年公开招标的VR项目进行统计时发现,截至2018年10月31日,在所有已成交的128个VR招标项目中,VR教育项目共计105个,占比高达82%,金额总计超过一亿元。

在这105个成交的VR教育招标项目内容主要分为VR实训室、实训系统搭建以及VR设备采购。省市主要集中在山东、北京、河南、福建、天津、湖南,这四个省市的VR教育招标项目都在十个以上,此外进行VR教育项目公开招投标的省市还有湖南、四川、云南、江苏、吉林、广东等。从学校类型上来看,进行VR项目招标的学校大部分为职业技术院校,如天津市电子信息高级技术学校、北京财贸职业学院、南京财经高等职业技术学校、北京市经济管理学校、天津滨海职业学院等等。

因为从目前诸多案例中,我们可以看出VR更适合用于自然科学工程、语言文化、人文历史学科教育,比如自然科学中的生物、物理、化学,工艺加工、工程技术、飞行驾驶此类基础学科,还有一些可视化的历史、人文,语言学习、文化叙述等,凡是可视化的学科都可以用VR来呈现。相反,一些抽象的概念,如逻辑学或数学中代数相关概念,则较难用VR表现。

原文来自电子发烧友:http://www.elecfans.com/vr/963018.html

 


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